
Mit Carveco Maker können Sie den Designprozess von einer Vielzahl flexibler Ausgangspunkte aus starten. Ihr integriertes Vektorzeichenwerkzeug ermöglicht es Ihnen, saubere Vektordesigns von Grund auf neu zu erstellen, Text hinzuzufügen, um Ihre Arbeit zu personalisieren, oder vielleicht einige Grafiken zu importieren, um Ihr ursprüngliches Design zu integrieren.
Einstieg
Wenn Sie Carveco Maker öffnen, sehen Sie das Bild unten. Wählen Sie "Neuer Modus"

Abmessungen des Materialbestands
Das Fenster „Neues Modell“ wird angezeigt. Hier definieren wir die Abmessungen des Materials. In diesem Beispiel verwenden wir ein Stück Holz mit einer Breite von 12 Zoll und einer Höhe von 6 Zoll.

Berufsherkunft
Sie können hier auch Ihren "Job Origin" auswählen, der sich standardmäßig in der linken unteren Ecke Ihres Materialinventars befindet. Wenn Sie dies ändern möchten, können Sie einfach den gewünschten Winkel oder Mittelpunkt für Ihren Ursprung auswählen.

Vorschauauflösung
Sie werden einen Schieberegler "Auflösung" bemerken. Diese Einstellung steuert die Rendering-Auflösung von 3D-Vorschauen und -Simulationen. Wenn Sie an einem sehr detaillierten Design arbeiten, verschieben Sie es am besten nach MAX. Beachten Sie, dass dies bei älteren Computern ressourcenintensiv sein kann.

Messeinheiten
Wählen Sie „mm“ oder „Zoll“ entsprechend Ihren Arbeitspräferenzen. Wenn du fertig bist. Wählen Sie „OK“.

Unten sehen Sie ein Bild Ihres aktuellen Arbeitsbereichs. Standardmäßig befinden Sie sich in der 3D-Ansicht. Sie können zwischen den beiden Ansichten wechseln, um beim Designen zu helfen, oder um zu sehen, wie Ihr Design in Ihrem Bestandsmaterial sitzt.

Lassen Sie uns zunächst die Konfiguration des Materialbestands abschließen. Wählen Sie „Werkzeugweg“ und dann „Material einrichten“. Geben Sie hier die Materialdicke ein. Wir haben eine Dicke von 0,237 Zoll eingegeben, und wie Sie sehen können, passt die Position des Modells auf dem Material automatisch den Versatz an. Wir werden diesen Teil in diesem Tutorial nicht berücksichtigen.

Wenn Sie auf „OK“ klicken und zur Arbeitsansicht zurückkehren, stellen Sie möglicherweise fest, dass Sie beim Ändern der Ansicht mit der mittleren Maustaste und Bewegen der Maus oder beim Auswählen der Schaltfläche „Ansicht“ jetzt die durch das Rohmaterial dargestellte Dicke sehen können. Gehen Sie für den nächsten Schritt zurück zur TOP-Ansicht.

Nachdem wir das Material eingerichtet haben, importieren wir das Bild unseres Logos. Klicken Sie im „Projektbereich“ mit der rechten Maustaste auf „Bitmap“ und wählen Sie „Importieren“.

Wählen Sie die Registerkarte "2D-Ansicht", hier finden Sie das importierte Bild. Wählen Sie die Schaltfläche Bitmap zu Vektor. Sie können auch Vektor aus dem oberen Menü auswählen und so vorgehen.

Wir wollen die Farben des Bildes reduzieren. Bei einem Großteil der 2D-Designs werden Sie in der Regel nur mit 2 Farben arbeiten. Wählen Sie "Farben reduzieren".

Geben Sie „2“ ein oder ziehen Sie den Schieberegler ganz nach links, um die Farben auf nur 2 zu reduzieren. Wählen Sie dann „Vektoren erstellen“.

Rosa Linien stellen Ihre Vektoren dar. Drücken Sie „ESC“ auf Ihrer Tastatur und wählen Sie dann das äußerste rosa Rechteck am Rand des weißen Felds aus. Der innere Vektor um das Logo sollte jetzt schwarz sein.
Jetzt haben wir nur noch den LOGO-Vektor und das importierte Bild. Löschen Sie nun die ursprüngliche Bitmap, indem Sie sie aus der Dropdown-Liste "Bitmaps" entfernen. Auswählen, Rechtsklick und löschen.
Drücken Sie STRG+A, um die Vektoren auszuwählen. Aufgrund der Größe unserer Bits und der Größe des Textes möchten wir den Vektor vergrößern, indem wir das Transformationswerkzeug auswählen.

Nachdem das Design abgeschlossen ist, können wir nun mit der Erstellung der Werkzeugwege beginnen. Heben Sie die Vektoren hervor, indem Sie entweder STRG-A drücken oder ziehen, während Sie mit der Maus über das Design klicken.

Im V-Bit Carving-Menü sollte die "Vektorzuordnung" "Ausgewählte Vektoren" sein, da wir einen Werkzeugweg für alles verwenden werden, was wir nicht brauchen, um mehrere Ebenen, verschiedene Werkzeugwegoperationen usw. zu verwenden.
Jetzt müssen wir auswählen, welches Bit wir verwenden werden. Für dieses Projekt verwenden wir ein ¼ "90-Grad-V-Bit .

Dadurch wird die Werkzeugdatenbank geöffnet und von hier aus können wir vorhandene Werkzeuge verwenden oder Ihre eigenen eingeben. Je nach verwendetem Werkzeug, Material und Spindel müssen diese Einstellungen angepasst werden, um die beste Leistung zu erzielen.
Für dieses Projekt wählen wir SpeTool ¼" 90 Grad V-Bit und geben "18000" für die Spindeldrehzahl ein.

Die maximale Schnitttiefe wird auf maximal 0,10 Zoll festgelegt, wir suchen hier nicht nach einem tiefen Einschnitt. Nachdem Sie auf Jetzt berechnen geklickt haben, sehen Sie jetzt eine rote Linie, die den gerade erstellten Werkzeugweg darstellt.

Bevor wir den Werkzeugweg exportieren und mit dem Schnitzen beginnen, möchten wir eine Vorschau des Jobs sehen. Dazu können wir eine Simulation erstellen.
Nachdem Sie die Simulationsschaltfläche auf der rechten Seite des Menüs ausgewählt haben, wird eine Steuerleiste wie oben rechts im Bild oben angezeigt. Wählen Sie die Play-Schaltfläche und Sie können sich die Simulation ansehen. Wenn Sie die Materialwiedergabe in der Vorschau ändern möchten (ich habe oben BUCHE ausgewählt), wählen Sie im Projektbereich auf der rechten Seite Ihres Bildschirms "Simulation". Dann können Sie unten im Menü Ihr bevorzugtes Material aus der Dropdown-Liste auswählen.
Jetzt, da wir mit der Vorschau zufrieden sind, können Sie den Werkzeugweg exportieren und speichern. Klicken Sie dazu in der Dropdown-Liste auf den Werkzeugweg und wählen Sie das Symbol "Werkzeugwege speichern".
Geben Sie Ihren Dateinamen ein und wählen Sie Ihr Speicherverzeichnis. Für Ihren ersten Auftrag müssen Sie das Maschinendateiformat unten auf dem Bildschirm auswählen. Sie können entweder Grbl (Zoll) oder Grbl (mm) (*.gcode) verwenden.
Nachdem Sie auf Speichern geklickt haben, bleibt eine .gcode-Datei übrig, die Sie jetzt in Candle importieren können.


